Chaque président depuis ma naissance a un jeu dans cette série. Les pièces combinent le texte de leur discours inaugural avec un jeu de société qui symbolise leur présidence.
John F. Kennedy est devenu président à une époque de paranoïa majeure autour du communisme ; la peur rouge et le maccarthysme sévissaient dans la société américaine. Bien qu'il soit resté moins de trois ans au pouvoir avant d'être assassiné, sa présidence a eu un impact incroyable. En 1961, le mur de Berlin est érigé, renforçant la domination soviétique sur l'Europe de l'Est. En 1962, la crise des missiles de Cuba éclate. Les tensions sont temporairement apaisées en octobre 1963 lorsque Kennedy signe le traité sur les armes nucléaires. Dans ce contexte de guerre froide, Kennedy a fait avancer le programme Apollo, pour faire de l'alunissage en 1970 une réalité accessible. Le jeu Solar Quest est une parfaite analogie avec la course à l'espace. Le but de Solar Quest est d'acheter des lunes, des planètes et des stations spatiales pour finalement posséder la plus grande partie possible de notre système solaire. Le jeu reflète la course à l'espace de Kennedy, qui a investi dans la NASA nouvellement créée (en 1958) pour envoyer un homme sur la lune avant tout le monde. Si l'exploration spatiale est une chose étonnante, la course à la lune avait pour but de prouver qui était le meilleur et qui pouvait gagner.