Biographie
Guido Albanese est né en 1968. Après avoir étudié à l'Académie des Beaux-Arts, il complète sa formation dans le domaine artistique en 1994 par une bourse d'études au Teatro Alla Scala en tant que peintre de scène. Par la suite, il collabore comme assistant avec les scénographes Ezio Frigerio à Paris...
Guido Albanese est né en 1968. Après avoir étudié à l'Académie des Beaux-Arts, il complète sa formation dans le domaine artistique en 1994 par une bourse d'études au Teatro Alla Scala en tant que peintre de scène. Par la suite, il collabore comme assistant avec les scénographes Ezio Frigerio à Paris et William Orlandi à Milan.
En 1998, attiré par le potentiel de l'infographie, il se consacre à l'art numérique. Ainsi commence une nouvelle voie, et la passion constante pour la peinture l'amène à réunir ces expériences dans l'expérimentation de nouvelles techniques artistiques résultant de la combinaison de la peinture avec la photographie numérique, l'infographie 3D et l'impression numérique.
En 2003, il a reçu le prix spécial "Chambre de Commerce", "Pavia Young European Art", avec le patronage de la Région Lombardie et avec le jury présidé par Rossana Bossaglia. En 2006, dans le cadre du Prix National de Peinture et de Sculpture "Ville de Novara", avec un jury présidé par Michelangelo Pistoletto, il reçoit le Prix Spécial de la Direction Artistique et de la revue D'ARS, pour l'utilisation des nouvelles technologies.
Sa recherche artistique se poursuit avec l'expérimentation de différentes techniques, tant traditionnelles que numériques, créant des peintures sur toile, ou des impressions numériques de sujets réalisés en infographie. Il s'inspire de la peinture informelle, de l'expressionnisme abstrait, du Pop Art, en se référant à des artistes tels que Mark Rothko, Franz Kline, Alberto Burri, Mimmo Rotella, Mario Schifano, Gerhard Richter, mais prend également en considération les artistes figuratifs tels que Giorgio Morandi, Giorgio de Chirico, Alberto Giacometti, . En même temps, il se consacre également à la 3D en tant que généraliste pour la décoration d'intérieur et la prévisualisation architecturale, à l'illustration dans le domaine de la fiction pour diverses maisons d'édition, et à l'étude du matte painting numérique, cette dernière technique, largement utilisée dans l'industrie cinématographique, pour créer des effets spéciaux illusionnistes photoréalistes (VFX).
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