Du 30 mars (sam) au 7 avril (dim) 2024, 9s Gallery by TRiCERA présentera une exposition conjointe de l'artiste contemporain Hiroki Takeda et de la série Monster Hunter, intitulée "Urgent Quest : Breath of the Flower Dragon".
Ce projet est une collaboration pour célébrer le 20e anniversaire de la série "Monster Hunter", un jeu d'action et de chasse dans lequel les joueurs affrontent des monstres géants dans un cadre naturel magnifique.
L'exposition "Urgent Quest : The Breath of the Flower Dragon" présentera des dessins originaux de monstres populaires réalisés par Hiroki Takeda. Dans cet article, nous avons interrogé Hiroki Takeda sur ses impressions concernant cette production.
À propos de Hiroki Takeda
Hiroki Takeda est une artiste qui crée des peintures à l'aquarelle combinant des animaux et des fleurs.
Elle utilise des coups de pinceau précis et des couleurs vives pour exprimer le réalisme et la gentillesse des animaux qui semblent prendre vie.
Ses œuvres commandées sont actuellement sur une liste d'attente de deux anset ont été présentées dans les médias internationaux, attirant l'attention à la fois dans son pays et à l'étranger.
Dessins originaux de personnages de Monster Hunter
-Pour célébrer le 20e anniversaire de Monster Hunter, nous avons réalisé cinq dessins originaux.
Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois de cette collaboration, j'ai été stupéfait d'être impliqué dans le célèbre jeu Monster Hunter.
Lorsque j'étais étudiante à l'université, Monster Hunter faisait fureur, et tous mes amis qui aimaient les jeux étaient à fond dedans.
Mes amis de l'époque jouent encore à la série aujourd'hui, et je pense que c'est un jeu très apprécié.
Après la surprise, j'ai donc ressenti une forte pression : "Serai-je capable de réaliser une œuvre qui satisfera les fans de Monster Hunter ? Honnêtement, j'ai ressenti beaucoup de pression.
Cela dit, j'ai réussi à dessiner une œuvre qui relevait le défi d'exprimer avec précision les caractéristiques de chaque personnage, tout en faisant ressortir les couleurs propres à Hiroki Takeda, sans fuir la tâche.
RIO REUS ©️CAPCOM ©️Hiriki Takeda
Créé pour répondre à l'amour de Monster Hunter
Avez-vous trouvé quelque chose de différent dans le fait de dessiner les personnages du jeu cette fois-ci par rapport à votre travail habituel ?
D'habitude, je décide moi-même de la composition et des couleurs, et si je suis satisfait du résultat, je me mets directement au travail ........ Cette fois, cependant, j'ai été supervisé plusieurs fois pendant la production et j'ai reçu des conseils sur la façon de mieux exprimer l'univers de Monster Hunter. Cette fois, j'ai été supervisé plusieurs fois pendant la production, et j'ai reçu des conseils sur la façon de mieux exprimer l'univers de Monster Hunter.
J'ai moi-même lu attentivement les modèles 3D des personnages et le matériel de mise en scène avant de dessiner les croquis préliminaires, mais l'équipe de développement a également examiné attentivement les moindres détails du squelette et de chaque personnage, et a souligné divers détails. J'ai ressenti l 'amourprofond des membres de l'équipe pour Monster Hunter.
Avec le soutien d'une telle supervision, je pense que nous avons pu créer un travail d'une telle qualité que même les fans de Monster Hunter en seraient satisfaits.
Expressions obtenues lors de la production de la série "Shinju
-Vous avez dit que vous aviez dessiné les monstres fidèlement aux décors, mais chaque œuvre est recouverte de fleurs délicates dans un style typique de Takeda.
Oui, j'ai voulu conserver la vision du monde de Monster Hunter, tout en exprimant mes propres couleurs et particularités dans mes créations.
Cette fois, dans de nombreuses compositions, les personnages prennent des poses caractéristiques et, surtout dans les scènes dynamiques où ils rugissent, j'exprime leur élan en éparpillant des pétales de fleurs.
Inversement, dans les compositions où les personnages sont allongés sur le sol, je dessine également des fleurs dans l'ombre des personnages pour représenter le sol.
Un autrepoint auquel j'étais attentif était "d'oser utiliser les marges".
Dans mes œuvres précédentes, j'avais tendance à dessiner tout le plan de l'image, mais depuis que j'ai commencé à dessiner la série des "Bêtes divines", j'ai consciemment créé des espaces vides pour créer un sentiment d'ouverture, et j'ai commencé à essayer des expressions qui soulignent le dynamisme des poses des Bêtes divines.
Dans ce travail aussi, j'ai créé un espace vide pour faire ressortir davantage les mouvements du personnage.
AIRU ©️CAPCOM ©️Hiriki Takeda
La série " Divine Beasts " est une série d'œuvres que vous avez commencé à dessiner au cours du premier semestre 2023, en utilisant des créatures mythologiques comme motifs, n'est-ce pas ?
Oui, j'y travaille depuis la première moitié de l'année 2023. En fait, cette fois-ci, l'œuvre est, exposition solo en juillet 2023.J'ai passé plusieurs mois après avoir terminé les cinq œuvres "Divine Beasts" présentées lors de mon exposition personnelle en juillet 2023.
J'ai doncutilisé une grande partie desnouvelles expressions que j'ai découvertes dans la série "Divine Beasts".
Le projet avait beaucoup en commun en termes de "représentation de créatures inexistantes".
J'ai reçu l'offre de collaboration au début de l'année 2023, mais je ne pense pas que j'aurais été capable de dessiner le travail que je fais maintenant à ce moment-là.
Après cela, j'ai commencé à travailler sur le projet "Divine Beasts" et je pense que j'ai réussi à faire le lien entre les expressions et les enseignements que j'ai tirés de ce projet et le travail de collaboration sur Monster Hunter.
La série "Divine Beast" se poursuivra jusqu'en 2024. Œuvres à exposer à ONE ART TAIPEIJ'ai l'intention de produire de plus en plus d'œuvres à l'avenir, y compris la série "Divine Beasts".
J'espère donc que les découvertes que j'ai faites dans les œuvres de MONKHAN se retrouveront dans la série Shinju dans mes propres œuvres.
Aux visiteurs de l'exposition "Urgent Quest : Breath of the Flower Dragon" de Hiroki Takeda.
Enfin, avez-vous un message à adresser aux visiteurs de l'exposition "Urgent Quest" de Hiroki Takeda, où vos œuvres seront exposées ?
Cette exposition ne présentera pas seulement les œuvres originales comme d'habitude, mais nous prévoyons également de créer un espace photo et un espace lié à l'univers de MonHun, donc j'espère que de nombreux fans de MonHun viendront à l'exposition.
Nous espérons que les personnes qui ont toujours aimé l'art, ainsi que celles qui "aiment les jeux mais ne connaissent pas grand-chose à l'art ......", auront l'occasion d'entrer en contact avec l'art grâce à MonHun.
Aperçu de l'exposition
Dates de l'exposition : du 30 mars (sam) au 7 avril (dim), 2024
Heures d'ouverture : 12:00 - 20:00
Fête d'ouverture : 2024/3/30 (sam) 17:00 - 20:00
Dernier jour 18:00 CLOSE
Présence programmée des artistes : 3/30 (sam), 3/31 (dim), 4/5 (ven), 4/6 (sam), 4/7 (dim)
Fermeture : Ouvert pendant toute la durée de l'exposition
Marchandises en vente
12 avril (ven) - 25 avril (jeu) Tokyo Character Street, Tokyo Station Ichibangai
27 avril (sam) - Disponibles dans trois boutiques CAPCOM STORE existantes.
Vendus en tant que prix dans les salles d'arcade gérées par Capcom.
11 mai (sam) - 2 juin (dim) Vendu à Nagoya Parco East Building 3F
15 mai (mercredi) - 2 juin (dimanche) à OPA STUDIO, Canal City Opa B1F
8 juin (sam) - 23 juin (dim) Vendu à Sendai PARCO 4F
CAPCOM STORE Aperçu du magasin
URL : URL : https://www.capcom.co.jp/amusement/capcomstore/index.html
Twitter : Twitter : https://twitter.com/CStorejapan
Centres de loisirs gérés directement par Capcom Aperçu du magasin
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Twitter : https://twitter.com/Capcom_amuse
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