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訪談:鐮切子《KAIJU-覺醒-》承載著人們的禱告與憂慮
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客人
雕塑/立體作品
Original Artwork
2022
藝術家簽名・畫布背面
未裱框
木框上的帆布、油畫顏料、油灰、水性塗料、乙烯樹脂、T 卹。這個概念是玩和看。每天,我用速寫本寫下我記憶中的形狀和事物的印象。除了平面草圖,還有類似模型的小物件。我自己稱之為“立體圖”,但無論如何,我還是把故事大致定型了。一旦我積累了一定數量的這樣的細節,我就會開始工作,但是當我去畫佈時,我不會準備粗略的草圖,我不會盡可能多地看素描本,而且我不會以素描的感覺決定著陸點,開始上色。然後,在畫畫的時候,我將屏幕旋轉 90 度,將它倒置,並嘗試擦除我畫的大部分內容。我認為在我的製作中有必要“破壞一次”,以防止圖像變得僵化並引起意外效果。我也認為,臨場思考下一步的動作,回應畫面中偶然出現的狀態,才是真正的繪畫樂趣。 (這跟個人性格方面有很大關係,就是不善於策劃。。。)為什麼我會走這種迂迴的流程呢?因為我在製作的時候覺得很憋屈“可以控制和管理屏幕上的一切”。由於屏幕上的所有選擇都是由藝術家自己做出的,可以說藝術家控制著那裡所做的一切,也就是屏幕上繪製的內容,實際上是“不知何故”。,``一不小心'',''不經深思熟慮'',其實動手動腳的事情很多。換句話說,我想說的是,如果你試圖控制屏幕上的一切,你會犯很多錯誤,你會失去創作的意願,所以與其說“最近,我自己畫的” ”,我試圖用“痕跡”的輕盈來捕捉繪畫。三維製作也是如此。從一開始,我的目標就是做一個圓柱體,所以我對成品沒有任何興奮或意識。然後,把它切成兩半,裡面塞東西,或者像做錢包一樣把它倒過來,或者把它壓碎粘在另一個物體上把它弄碎。即使你這樣重複工作並認為它完成了一次,例如嘗試將一個垂直的物體翻轉過來,並儘可能地偏離初衷和猜測並尋找你覺得有趣的形式。是
Japan
當我創作一件作品時,我會盡量避免遵循計畫。這是因為,在製作過程之初,如果你腦海中的形象和想法過度反映在你的作品中,往往會顯得乏味。為了避免此類情況的發生,我們在生產過程中引入了以下流程。例如,將頂部和底部顛倒過來。・繪製完成50%~70%後,部分或全部填寫。・使用襯裡作為外層材料或露出縫邊。・將失敗的作品縫合在一起,創作出新的作品。・切割三維物體並將其用作平面,反之亦然。這樣,透過刻意地插入一些打破前作語境的過程,最終的形象和形式就可以有越來越多的轉變,營造出隨意的感覺。我的目標是創作出我能做到的作品。從來沒有想像過簡單地遵循原則。
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這是一個自動生成的繪圖圖像。如果可能與實際產品略有不同。
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