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【聲明】杉山大輔是一位電腦藝術家,他利用數位繪圖、3D 掃描和人工智慧在紡織材料上列印繪圖數據,以創建三維物體,表達數位社會中生死的連續性和輪迴。作為電腦藝術的早期實踐者,Wade Guyton(1972 年出生於美國)嘗試使用噴墨印表機創作繪畫,Harold Cohen(1928 - 2016 年出生於英國)嘗試使用 AI 創作繪畫。我正在嘗試將一幅畫變成一幅圖畫。杉山與他的前輩的不同之處在於他以佛教思想為基礎。杉山將他完成的作品用文字表達出來,並將其委託給生成人工智慧,就好像他已經放手一樣。然後根據所繪製的圖像來繪製下一個作品。透過在拼貼中使用過去的作品,他將心理圖像轉化為數據並創造新的圖像,有時使用舊和服作為材料,而不是使用適合印刷的紙張。這是佛教中代表「輪迴」的過程。透過不斷質疑自我是什麼,杉山的作品呈現出從過去延伸到現在和未來的長自畫像。抽象表現主義者透過繪畫尋求繪畫的厚度,但杉山在數位空間中設置高度訊息,並在經歷輪迴的作品中創作三維繪畫。資訊的深度包含在二維列印資料內。杉山故意選擇纖維材料,儘管它們使印刷變得困難。無論是手工製作的和紙還是舊和服,如果仔細觀察細節,沒有哪兩個是相同的。這種材料被人手觸摸並達到這一點的過程使得這種材料成為一種獨特的物質。在此類材料上列印時,不再可能在標準化列印紙上進行列印。儘管杉山受到他無法控制的材料怪癖的影響,但他通過充分利用它而不是逆流而行,接受了自己的命運。只要接受它原本的樣子,接受它作為一種存在的現象。這是佛教中代表「無我」的過程。杉山這樣創作的作品雖然沒有使用任何畫筆,但看起來卻和傳統繪畫很像,而且完全不同。當你看到實物時,你會發現,精確度不是人手的結果;它是超越人手極限的印刷品。用畫筆達到同樣的精確度需要大量的時間。當它被印刷在材料上時,它的複雜性增加,當它與框架融為一體時,印刷品呈現出繪畫的外觀。杉山的作品是模仿現代繪畫的當代藝術。
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