平田直哉的作品,是将从网络上收集到的材料在虚拟空间中进行组合创作,在他看来,这就是"雕塑"。他说:"我做的是传统的雕塑。"我们谈到了他的方法论和作品,更新的雕塑既不厚重也不沉重,它的存在是需要固定在空间上的。 平田先生,你是在虚拟空间里创作雕塑的。这些雕塑没有厚度和重量,没有传统的空间尺度。自己的活动只认"雕塑家",不是吗? -从意识上讲,我自称是一个雕塑家和艺术家。我主要是追求"形式",考虑当代雕塑史的观点。我实际做的事情,至少在我看来,和做雕塑的人一直在做的事情没有什么不同。我是在做形式,但唯一不同的是,我的方法是在虚拟空间的世界里。
先知 33 x 27.5厘米 我联想到雕塑是一种受材料和空间限制的体裁,但这种过滤器是否妨碍了我的创作? -说实话,我一开始也不知道为什么要用视频作为我现在的输出方式。当我不确定的时候,通常是因为我没有足够的信息。我看了很多书,教我的老师也说过"雕塑是涉及到时间和空间的东西"。如果你把这种时间化和空间化作为雕塑的要素,那么我所做的事情就满足了雕塑的要求。我现在的作品是以视频和二维图像的形式输出的,我觉得这些图像的输出方式适合我自己的雕塑表达。 但你是怎么想到要在虚拟空间里进行雕塑的呢? -我在本科四年级左右开始从事数字工作。我看到我的一个学长,他当时是个有点宅的人,在玩3DCG软件,我马上就想,就是这个了。我觉得它能很好地解决我当时面临的问题,更多的是我有一种预感,我可以用它来做雕塑。 但其实在这之前,有一段时间我是在用实景影像工作。在我所在的学校,三年级的时候,我们有一个自由的生产期,但当时我的材料有问题。换句话说,我没有资金去获得这些材料。雕塑是很昂贵的,当我面临这个问题时,我想用的材料大多被排除在外。
晚餐 33 x 36.6厘米 解决的办法是视频? -是的,没错。我依稀记得,当时影响我的马修-巴尼把他的录像作品称为雕塑,我想,我明白了。所以只要能保持雕塑感,我就不用限制我的产量。于是我试了一下,但质量很差。我对自己很失望。同时,我又想:"这还不够好。我一直很欣赏国外的艺术家,我想创作出这种水平的作品。就在我做这个事情的时候,我看到了相关的3DCG软件,所以就觉得,就是这个了。 你的作品是通过从网上搜集素材进行创作的,换句话说,就是用数码现成的产品进行拼贴式的创作。你在这方面有什么打算? -这并不是什么打算,而是一开始的方法问题。我不认为我做的事情与传统的雕塑家有什么不同,但当你以数字方式创作雕塑时,很难将其与现有的电影或游戏划清界限。换句话说,挑战在于如何让作品在当代艺术的背景下发挥作用。
占卜术#2(葛兰素史墓) 118.9 x 宽84.1厘米 而作为一件雕塑作品。 -是的,方法是集合。在实际情况下,所使用的材料作为一种材料从原来的地方消失了,但在数字情况下,它不会消失,因为它基本上是一个副本。但是在数字技术的情况下,基本上是复制的,所以不会消失,在这个世界的某个地方,我用的材料还在。这很有趣。换句话说,我的作品是我不知道什么时候,也不知道是谁在世界某个地方创造的东西的集合。从某种程度上说,它就像当代信息的结晶。当我意识到这一点后,构建情境就不那么困难了。 是否因为作为一代人,互联网的发展与自己的成长是平行的,所以你在数字中感受到了一种现实感? -的确,对于我来说,石头和木头可能更遥远。我们这一代人,包括我自己,都是和互联网同时成长起来的。就像自然和城市对于某个时代的人一样。我们这一代人从出生开始就有电子游戏,有互联网,网络世界的建立。所以我们对虚拟有亲和力,我们可以把它当作一个平行的实体。这是一种与铁、石同列的材料。
碟仙5号(佩内洛普)。 118.9 x 84.1厘米 换句话说,材料存在的地方,只是与铁等不同。 -那是完全正确的。我所使用的材料存在于与木材不同的地方和维度。作为信息,它位于全世界一个叫互联网的地方。这是唯一的重点。我的工作方法和自身的渊源与传统是一致的,但虚拟空间和其他数字术语和方法颇具话题性,往往会被单列出来。 现实空间和虚拟空间中存在的信息是不同的,不是吗?重量、手感等等,但从这个角度来看,你觉得你的雕塑在哪里有更新? -不管是不是更新,我的作品一点厚度都没有。我的雕塑里面是空的。这是以前从来没有过的事情。从来没有一个雕塑是没有厚度的。因为这个原因,也可能是因为这个原因,我需要关注表面,这是雕塑的一个重要的点,但是我觉得可以站在一个新的平面上作为一种存在的方式,我想这样做。我的作品主体是在一个虚拟的空间里,而展示的输出平面和图像是这个空间的化身,或者用柏拉图的说法,是思想的投影。换句话说,作为一个形式的创造者,在压制了多种元素之后,我能追求什么,将是我未来的挑战。 艺术家页面在这里:https://www.tricera.net/artist/8100587