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GUIDO ALBANESE

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GUIDO ALBANESE

개념

귀도 알바네세(Guido Albanese, 1968년 8월 9일 ~ )는 이탈리아의 현대 시각 예술가입니다. 그의 작업에는 드로잉, 페인팅, 사진, 디지털 아트 및 책 삽화가 포함됩니다. 그의 예술적 연구는 자연의 개념과 변형과 조작의 대상인 인간과 관련된 주제에 대한 탐구와 성찰을 지향합니다. 그가 예술에서 항상 추구했던 것은 경...
귀도 알바네세(Guido Albanese, 1968년 8월 9일 ~ )는 이탈리아의 현대 시각 예술가입니다. 그의 작업에는 드로잉, 페인팅, 사진, 디지털 아트 및 책 삽화가 포함됩니다. 그의 예술적 연구는 자연의 개념과 변형과 조작의 대상인 인간과 관련된 주제에 대한 탐구와 성찰을 지향합니다. 그가 예술에서 항상 추구했던 것은 경이로움, 환상, 환상입니다. 그의 작업은 주로 구상과 추상 사이를 오가는 작업으로 캔버스에 아크릴 색상으로 페인팅하거나 3D 모델링 및 렌더링 기술로 만든 컴퓨터 그래픽, 사진 조작, 디지털 페인팅 및 다른 매체에 디지털 인쇄를 포함하여 다양한 기술로 구상 및 생성됩니다. .

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GUIDO ALBANESE의 2 원본 작품 및 mixed-media-artists을(를) 찾습니다. :artist_var_name_ko의 프로필, 작품 가격, 전시 정보를 확인하고 온라인으로 작품을 구매하세요.

“GUIDO ALBANESE님의 작품”

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Blob-Series-2021-SB-02

USD 700.00 Year.2021 w100.00 x h100.00 x d0.00 cm

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Blob-Series-2021-SB-01

USD 700.00 Year.2021 w100.00 x h100.00 x d0.00 cm

매질

가격 범위

USD $700 ~ $700

전기

Guido Albanese는 1968년에 태어났습니다. Academy of Fine Arts에서 공부한 후, 1994년에 Teatro Alla Scala에서 장면 화가로 장학금을 받고 예술 분야에서 훈련을 마쳤습니다. 그 후 파리의 세트 디자이너 Ezio Frigerio, 밀라노의 William Orlandi와 어시스턴트로 협업합니다. 1998년 컴퓨터 그래픽의 잠재력에 매료되어...
Guido Albanese는 1968년에 태어났습니다. Academy of Fine Arts에서 공부한 후, 1994년에 Teatro Alla Scala에서 장면 화가로 장학금을 받고 예술 분야에서 훈련을 마쳤습니다. 그 후 파리의 세트 디자이너 Ezio Frigerio, 밀라노의 William Orlandi와 어시스턴트로 협업합니다. 1998년 컴퓨터 그래픽의 잠재력에 매료되어 디지털 아트에 전념했습니다. 그리하여 새로운 길은 시작되었고 회화에 대한 끊임없는 열정은 회화와 디지털 사진, 3D 컴퓨터 그래픽 및 디지털 인쇄의 결합으로 인한 새로운 예술적 기법의 실험에 이러한 경험을 결합하도록 이끌었습니다. 2003년 그는 롬바르디아 지역의 후원과 Rossana Bossaglia가 의장을 맡은 심사위원단과 함께 "Chamber of Commerce", "Pavia Young European Art" 특별상을 수상했습니다. 2006년 미켈란젤로 피스톨레토(Michelangelo Pistoletto)가 의장을 맡은 심사위원단과 함께 "노바라 시(City of Novara)" 국가 회화 및 조각상 수상의 일환으로 그는 신기술의 사용으로 Artistic Direction과 잡지 D'ARS로부터 특별상을 수상했습니다. 그의 예술적 연구는 캔버스에 그림을 그리거나 컴퓨터 그래픽으로 만든 주제의 디지털 인쇄물을 만드는 전통적 기법과 디지털 기법의 다양한 실험으로 계속됩니다. Mark Rothko, Franz Kline, Alberto Burri, Mimmo Rotella, Mario Schifano, Gerhard Richter와 같은 예술가를 언급하는 비공식 회화, 추상 표현주의, 팝 아트에서 영감을 얻었지만 Giorgio Morandi, Giorgio de와 같은 구상 예술가도 고려합니다. 키리코, 알베르토 자코메티, . 동시에 그는 인테리어 디자인 및 건축 사전 시각화, 다양한 출판사의 픽션 분야 일러스트레이션 및 영화 산업에서 널리 사용되는 후자의 기술인 디지털 매트 페인팅의 연구를 위한 3D 제너럴리스트로도 활동하고 있습니다. , 사실적인 환상적 특수 효과(VFX)를 만듭니다.

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