9s Gallery에서는, 2024년 10월 19일(토)부터 10월 27(일)까지, 미디어 아티스트 후지시마 사키코 개인전 「WRONG HERO」를 개최합니다.
아날로그와 디지털, 2D와 3D, 현실과 가상 현실을 오가며 실험적인 작품을 제작하는 아티스트.
활동 초기는 배관이나 공장을 모티브로, 조밀한 패턴을 “멋진 질서”로 화려하게 표현한 작품군을 발표.
최근, COVID-19에 의한 락 다운시에 발표한, SNS상에서 참가자를 모집해 가상 공간에서 데모를 실시하는 작품을 계기로, SNS에 흐르는 「개인의 소리」를 끌어올리는 작품군을 제작.
「WRONG HERO」*개발중 화면
Artist Statement
“For most of history, Anonymous was a woman.” - Virginia Woolf
“역사를 통해 익명이었던 것은 여성이었다.” - 버지니아 울프
얼마 전 SNS에서 갔던 앙케이트에는 젠더와 관련된 많은 목소리가 전해졌다. 예를 들면 거기에는 '장남을 우선하는 것에 대한 고통'을 말하는 여성의 목소리와 '자신이 아니라 '장남이니까' 소중히 되는 것에 대한 고통'을 말하는 남성의 목소리가 있었다. 이 목소리는 사회 속에서 밀려난 역할에 묶여 그물에 묻혀 경향이 있다. 'WRONG HERO'는 그런 목소리를 게임, 그리고 아트의 영역 에서 가시화하려는 시도이다.
나는 지금까지 사회 속에서 '다른 사람에게 NPC(논플레이어 캐릭터)'로 취급되고 있는 감각을 안아왔다. 스크립트에 따라, 단지 '주인공'의 이야기를 보완하는 겨드랑이처럼. 하지만 정말로 자신들은 정해진 역할을 따를 수밖에 없는 것일까?
'WRONG HERO'의 주인공은 '공주가 되는 것을 버리고 용사가 된다' 선택을 한 여성이다. 그녀는 '소녀인데'라고 어리석어지면서도 싸워 마을사람과의 대화를 통해 NPC적인 시점을 조금씩 업데이트해 나간다. 그녀의 존재 자체가 마치 새로운 현실의 '플래그'를 세우는 것처럼 묻혀 있던 목소리를 떠올리게 한다.
일본 사회에서는 인구의 절반이 여성임에도 불구하고 의사 결정의 장에는 남성만이 배치되어 있다. 개인이 자신의 역할을 바꾸려고 노력하는 것은 중요하지만, 그것만으로는 '다음 레벨'로 진행할 수는 없다. 사회의 '룰', 그리고 '고정관념'과 '무의식의 편견'이 변하지 않으면 고정화된 성의 역할에서 벗어나기 어렵다.
이 전시는 묻힌 목소리를 들고 관객이 밀어붙은 역할과 대치하는 실험장이다. 플레이어로서의 관객은 자신의 선택을 재검토할 뿐만 아니라, 시스템 그 자체의 수정이 필요하다는 것을 깨달을지도 모른다.
버지니아 울프는 "익명이고 계속한 것은 여성이었다"고 말했지만, 우리는 이제 그 역할에 지루하다. 'WRONG HERO'의 주인공은 이제 '공주'가 되어 구원받기를 기다리지 않고 남성들도 '강해야 하는 용사'라는 역할을 밀어붙일 필요는 없다. 누구나가 정해진 '용사'나 '겨드랑이' 스크립트에서 해방되어 스스로 새로운 퀘스트를 만들 때다.
「WRONG HERO」*개발중 화면
Gallery Comment
2024년 10월 19일부터, 9s Gallery에서는 미디어 아티스트, 후지시마 사키코의 개인전 「WRONG HERO」를 개최한다.
후지시마 사키코는 2020년 가상 데모를 발표하고 큰 화제를 불러온 아티스트이다. SNS의 투고에의 리포스트수를 참가자로 간주해, 그 인원수분의 아바타를 가상 국회의사당에 배치해, 그 모습을 SNS에 투고. 코로나 옥에서 외출이나 집합이 남지 않는 가운데 가상 데모는 개인의 작은 목소리를 하나의 슈프레히콜에 묶어 멀리 보내는 시도로 주목을 끌었다.
게다가 가상 데모를 주최한 후지시마의 근원에는 SNS 경유로 데모에 대한 수천 수만의 코멘트가 모였다. 사람들이 시위로 호소하는 주장은 큰 힘을 가지지만, 한사람 한사람이 각각 그 주장을 하게 된 경위는 아무래도 버려진다. 그러나 가상 데모에서는 생생한 목소리가 그대로 형태로 집적된다. 후지시마는 이런 '개인의 목소리'를 파악하고 가시화하는 작품군을 현실 세계와 가상 공간 모두에서 정력적으로 제작해 왔다.
그리고 이번 본전에서 발표되는 신작 'WRONG HERO'는 타임라인에 텍스트로 매몰해 가는 '개인의 목소리'를 텍스트만이 아닌 형태로 체험할 수 있도록 하는 컨셉으로 착상됐다.
그러면서 후지시마는 비디오 게임 형식을 사용한 신작 'WRONG HERO'를 발표한다. 엔터테인먼트가 되는 경우가 많은 비디오 게임은, 미디어 아트로서도 큰 특징을 가지고 있다. 그것은, 플레이어가 스스로 참가해, 타자의 가면/페르소나를 연기하는 경험을 개인적이고 몰입적으로 제공할 수 있는 점이다. 이 특성을 살려 후지시마는 사회적인 문제에 대한 새로운 관점을 제시한다.
또 'WRONG HERO'는 후지시마가 어린 시절 게임을 플레이하면서 느낀 위화감에도 착상을 얻고 있다고 한다. . 1980년대 당시, 플레이어의 분신, 주인공이 되는 것은 압도적으로 남성이 대다수였다*. 검과 마법의 세계이든, 적기를 잇달아 추락시키는 SF의 세계이든, 거기에는 암묵의 젠더 규범이 내장되어 있다.
'WRONG HERO'의 주인공은 여성이다. 플레이어는 그녀를 통해 NPC와 교류하고 젠더에 의한 편견을 던진다. 감정적이고 약한 여성, 강하기 때문에 울면 안되는 남성, 여성·남성 이외에는 존재하지 않기로 하는 세계. NPC의 언동은 후지시마가 SNS에서 모은 젠더에 의한 편견을 받은 사람들의 목소리다.
하지만 주인공이 '여자인데' 활약하는 모습을 본 NPC들은 각각의 생각을 바꿔간다. 본작은 비디오 게임이라고 하는 형식을 최대한으로 활용해, 플레이어 자신의, 그리고 타자의 상처를 경험시킨다. 그리고 주인공의 행동을 받아 NPC 등 개인의 목소리가 어떻게 바뀌어 갈지도.
한편 본전의 또 다른 작품에서는 플레이어 자신이 자신의 말로 NPC와 대화할 수 있다. 'WRONG HERO'에 등장한 도트 그림의 NPC가 리얼리틱한 모습으로 모니터에 표시되어 생성 AI를 이용해 플레이어에 응답한다. 'WRONG HERO'의 여성 주인공이 아니라 자신과 마주하는 타인과의 커뮤니케이션에서는 완전히 알 수 없어도 우리가 연대하기 위한 단서를 얻을 수 있을 것이다.
1989년에 개최된 「대지의 마술사」전과 그 파문과 같이, 타자끼리가 같은 입장에서 대화하기 위한 실천은, 멀티 컬쳐러리즘(다문화주의)의 물결 속에서, 현대 예술의 세계에서도 시도와 실패, 그리고 전진이 반복되어 왔다. 본작도 또한 그러한 실천의 첨단이라고 할 수 있다.
본전은, 9s Gallery에 있어서는 최초의 미디어 아트를 주체로 한 전람회이다. 꼭 컨트롤러를 손에 들고 참가해 주었으면 한다.
예술은 "모르겠다". 그래서 아트에 참가하는 것은 '모르겠다'는 것을 '알 수 있는' 영업이기도 하다. 그리고 그것은 완전히 서로를 이해할 수없는 우리의 벽을 넘어, 아마도 유일한 계기가 될 것입니다.
* 주석
비디오 게임에서 등장 인물의 성별 비율은 1990년대부터 2020년대 초반에 이르기까지 남성이 많은 경향이 있다. (1990년대 게임을 대상으로 한 2002년 조사에서는 등장 인물 중 여성이 13.8%, 남성이 71.5%, 성별 불명(동물 또는 외계인)이 14.7%였다. ( “Shirts vs. Skins: Clothing as an Indicator of Gender Role Stereotyping in Video Games”, MASS COMMUNICATION & SOCIETY, 2002, 5(3), 279–293)
2010년대 후반이 되면 주인공이 남녀 어느 젠더에 고정된 게임보다 주인공의 성별을 선택할 수 있는 게임이 많아진다 . 2012~2022년 게임을 대상으로 한 연구에서는 등장 인물 중 여성이 31.87%, 남성이 61.7%, 비바이너리가 5.18%, 플레이어가 성을 선택할 수 있는 캐릭터가 1.26%이다. ( “ Gender Representation in Video Games”, Justin CM Brown et al., UCLA, 2022. )
다만, 주인공의 젠더가 고정된 게임의 경우, 남성 쪽이 여성보다 많은 경향은 부인하지 않고, 한층 더 남녀 어느 쪽도 아닌 젠더를 주인공으로 한 게임은 가장 적다 . 2019년 게임 페어 E3에 출품된 게임을 대상으로 한 조사에서는 전체의 66%가 주인공 젠더를 선택할 수 있는 게임, 21%가 남성 주인공, 불과 4.8%가 여성 주인공. ( “Female Representation in Videogames Isn't Getting Any Better”, Wired, 2019 .)
또한 남성 캐릭터가 여성 캐릭터보다 공격적으로 여성 캐릭터가 남성 캐릭터보다 노출도가 높게 그려지는 경향이 있음을 지적한 선행 연구도 존재한다. ( “Video Game Characters and the Socialization of Gender Roles: Young People's Perceptions Mirror Sexist Media Depictions”, Karen E. Dill & Kathryn P. Thill, 2007 )
전시회 개최 개요
회기:2024/10/19(토)부터 2024/10/27(일)
영업시간: 12:00 〜 19:00
오프닝 파티: 2024/10/19(토) 16:00 - 18:00
휴관일:2024/10/21(월)
회장: 9s Gallery by TRiCERA
〒106-0031 도쿄도 미나토구 니시 아자부 4-2-4 The Wall 3F
액세스 : 도쿄 메트로 히비야 선 롯폰기 역 도보 10 분 · 히로오 역 도보 10 분
도쿄 메트로 지요다선 노기자카역 도보 10분
연락처: 03-5422-8370
본전에 관한 문의는 이쪽