これは、記憶の導出過程と関係がある。記憶は、最初の入力や出力過程の誤りによって、現実の記憶とは異なる記憶を描くことができる。また、忘却や消失によって失われた記憶の空白を、他の記憶から持ってきた新しいピースで埋め、現実にはない新しい記憶を描くことができる。このように、大きさ、色、高さによって分類された工程は、「記憶のパズル」を完成させる工程であり、観客は、自分が体験した記憶を使って「記憶を再生」する工程の途中にいることができる。 それは、誰もが持っている現実や記憶の素材を「記憶のパズル」として再構築し、観客に有限な記憶とその意味を思い出させ、過剰な近代文化によって失われた記憶の鈍さを再考させることを意味しています。また、見つけにくい記憶や忘れたい記憶も、エンターテインメントの意味としてパズルに純化しています。このアートワークは、観客に現代についての記憶協調効果をもたらすことを意図しており、これは観客の「過去への回帰」であり、忘れてしまった記憶を保持し、観客が自分の薄暗い記憶に没入する機会を与えることを目的としています。このアートワークは、忙しい現代社会と記憶の喪失を思い起こさせ、忘れがちな子供の頃の美しい記憶を胸に、まだ少しゆっくりした時間でも平和に美しく生きていきたいという心の願いを込めています。