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展覧会:藤嶋咲子「WRONG HERO」

2024/10/03
Yui Kawasaki Yui Kawasaki



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9s Galleryでは、2024年10月19日(土)から10月27(日)まで、現代アーティスト藤嶋咲子個展「WRONG HERO」を開催いたします。

 


アナログとデジタル、2Dと3D、現実と仮想現実とを行き来しながら実験的な作品を制作するアーティスト。
活動初期は配管や工場をモチーフに、密なパターンを”勝手な秩序”でカラフルに表現した作品群を発表。
近年は、COVID-19によるロックダウン時に発表した、SNS上で参加者を募りバーチャル空間でデモを実施する作品をきっかけに、SNSに流れる「個人の声」を掬い上げる作品群を制作。


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「WRONG HERO」*開発中画面
 
 



 

Artist Statement


“For most of history, Anonymous was a woman.” - Virginia Woolf
「歴史を通じて、匿名であり続けたのは女性だった。」 - ヴァージニア・ウルフ


先日SNSで行ったアンケートには、ジェンダーにまつわる多くの声が寄せられた。例えばそこには、「長男を優先されることへの苦しみ」を語る女性の声や、「自分だからではなく『長男だから』大事にされることへの苦しみ」を語る男性の声があった。これらの声は、社会の中で押し付けられた役割に縛られ、ネットの中で埋もれがちだ。『WRONG HERO』は、そんな声をゲーム、そしてアートの領域で可視化する試みである。
私は、これまで社会の中で「他者にとってのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)」として扱われている感覚を抱いてきた。スクリプトに従い、ただ「主人公」の物語を補完するだけの脇役のように。しかし、本当に自分たちは決められた役割に従うしかないのだろうか?
『WRONG HERO』の主人公は、「姫になることを捨て、勇者になる」選択をした女性だ。彼女は「女の子なのに」と呆れられながらも戦い、村人との対話を通じて、NPC的な視点を少しずつアップデートしていく。彼女の存在そのものが、まるで新たな現実の「フラグ」を立てるかのように、埋もれていた声を浮かび上がらせる。
日本社会においては、人口の半数が女性であるにもかかわらず、意思決定の場には男性ばかりが配置されている。個人が自分の役割を変えようと努力することは重要だが、それだけでは「次のレベル」に進むことはできない。社会の「ルール」、そして「固定観念」や「無意識の偏見」が変わらなければ、固定化されたジェンダーの役割から抜け出すことは難しい。

この展示は、埋もれた声を拾い上げ、観客が押し付けられた役割と対峙する実験の場だ。プレイヤーとしての観客は、自分の選択を問い直すだけでなく、システムそのものの修正が必要であることに気づくかもしれない。
ヴァージニア・ウルフは「匿名であり続けたのは女性だった」と言ったが、私たちはそろそろその役割に飽きている。『WRONG HERO』の主人公は、もう「姫」になって救われるのを待つつもりはないし、男性たちも「強くなければならない勇者」という役割を押し付けられる必要はない。誰もが、決められた「勇者」や「脇役」のスクリプトから解放され、自分で新しいクエストを作る時だ。


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「WRONG HERO」*開発中画面

 


Gallery Comment


2024年10月19日より、9s Galleryでは現代アーティスト、藤嶋咲子の個展「WRONG HERO」を開催する。

藤嶋咲子は、2020年にバーチャルデモを発表し、大きな話題を呼んだアーティストである。SNSの投稿へのリポスト数を参加者とみなし、その人数分のアバターをバーチャル国会議事堂に配置し、その様子をSNSに投稿。コロナ禍で外出や集合がままならない中、バーチャルデモは、個人の小さな声を一つのシュプレヒコールに束ね、遠くに届ける試みとして注目を集めた。

さらに、バーチャルデモを主催した藤嶋の元には、SNS経由でデモに対する数千数万のコメントが集まった。人々がデモで訴える主張は大きな力を持つが、一人ひとりがそれぞれその主張をするに至った経緯はどうしても捨象されてしまう。しかし、バーチャルデモでは、生々しい声がそのままの形で集積する。藤嶋はこうした「個人の声」を掬い上げ、可視化する作品群を現実世界と仮想空間の双方で精力的に制作してきた。


そして今回、本展で発表される新作『WRONG HERO』は、タイムラインにテキストとして埋没していく「個人の声」を、テキストだけではないかたちで体験できるようにというコンセプトで着想された。

それにあたって、藤嶋はビデオゲーム形式を使った新作『WRONG HERO』を発表する。娯楽とされることの多いビデオゲームは、メディアアートとしても大きな特徴を持っている。それは、プレイヤーが自ら参加し、他者の仮面/ペルソナを演じる経験を個人的かつ没入的に提供できる点だ。この特性を活かし、藤嶋は社会的な問題に対する新たな視点を提示する。

また、『WRONG HERO』は、藤嶋が幼年期にゲームをプレイしながら感じた違和感にも着想を得ているという。。1980年代当時、プレイヤーの分身、主人公となるのは圧倒的に男性が大多数だった*。剣と魔法の世界であれ、敵機を次々と墜落させるSFの世界であれ、そこには暗黙のジェンダー規範が埋め込まれている。

『WRONG HERO』の主人公は女性である。プレイヤーは彼女を通してNPCと交流し、ジェンダーによる偏見を投げかけられる。感情的で弱い女性、強いから泣いてはいけない男性、女性・男性以外は存在しないことにされる世界。NPCの言動は、藤嶋がSNSで集めた、ジェンダーによる偏見を受けた人々の声だ。

だが、主人公が「女の子なのに」活躍する姿を見たNPCたちは、それぞれの考えを変えていく。本作はビデオゲームという形式を最大限に活用し、プレイヤー自身の、そして他者の傷を経験させる。そして、主人公の行動を受け、NPCら個人の声がどう変わっていくのかも。


一方、本展のもう一つの作品では、プレイヤー自身が自分の言葉でNPCと対話できる。『WRONG HERO』に登場したドット絵のNPCが、リアリスティックな姿でモニターに表示され、生成AIを用いてプレイヤーに応答する。『WRONG HERO』の女性主人公としてではなく、自分自身として向き合う他者とのコミュニケーションからは、完全には分かり合えなくても、私たちが連帯するための手がかりを得られるだろう。

1989年に開催された『大地の魔術師』展とその波紋のように、他者同士が同じ立場で対話するための実践は、マルチカルチュラリズム(多文化主義)の波の中で、現代アートの世界でも試行と失敗、そして前進が繰り返されてきた。本作もまた、そうした実践の先端と言える。


本展は、9s Galleryにとっては初のメディアアートを主体にした展覧会である。ぜひコントローラーを手に取って、参加してほしい。

アートは「分からない」。だから、アートに参加することは、「分からない」ということを「分かる」営みでもある。そしてそれは、完全には互いを理解しえない私たちの壁を越える、おそらくは唯一のきっかけである。

 

*注釈

 

ビデオゲームにおける登場人物の性別の割合は、1990年台から2020年台初頭に至るまで男性が多い傾向にある。(1990年代のゲームを対象とした2002年の調査では、登場人物のうち女性が13.8%、男性が71.5%、性別不明(動物かエイリアン)が14.7%であった。(“Shirts vs. Skins: Clothing as an Indicator of Gender Role Stereotyping in Video Games”, MASS COMMUNICATION & SOCIETY,2002, 5(3), 279–293)

 

2010年代後半になると、主人公が男女どちらかのジェンダーに固定されたゲームよりも、主人公の性別を選択可能なゲームが多くなる。2012~2022年のゲームを対象にした研究では、登場人物のうち、女性が31.87%、男性が61.7%、ノンバイナリーが5.18%、プレイヤーがジェンダーを選べるキャラクターが1.26%である。(Gender Representation in Video Games”, Justin C.M. Brown et al., UCLA, 2022.)

 

ただし、主人公のジェンダーが固定されたゲームの場合、男性の方が女性より多い傾向は否めず、さらに男女どちらでもないジェンダーを主人公にしたゲームは最も少ない。2019年にゲームフェアE3に出品されたゲームを対象にした調査では、全体の66%が主人公のジェンダーを選択可能なゲーム、21%が男性主人公、わずか4.8%が女性主人公。(“Female Representation in Videogames Isn't Getting Any Better”, Wired, 2019.)

 

また、男性キャラクターが女性キャラクターよりも攻撃的に、女性キャラクターが男性キャラクターよりも露出度が高く描かれる傾向にあることを指摘した先行研究も存在する。(“Video Game Characters and the Socialization of Gender Roles: Young People’s Perceptions Mirror Sexist Media Depictions”, Karen E. Dill & Kathryn P. Thill, 2007)

 

 

展覧会開催概要


会期:2024/10/19(土)から 2024/10/27(日)
営業時間: 12:00 〜 19:00 
オープニングパーティー:2024/10/19(土) 16:00 - 18:00
休館日:2024/10/21(月)

会場:9s Gallery by TRiCERA
〒106-0031 東京都港区西麻布4-2-4 The Wall 3F
アクセス:東京メトロ日比谷線 六本木駅 徒歩10分・広尾駅 徒歩10分
東京メトロ千代田線 乃木坂駅 徒歩10分
連絡先:​​03-5422-8370

 

 

*本会場は段差があり、バリアフリー非対応となります。

 もし入場の際に介助が必要な方におかれましては、

 誠にお手数ではございますが、事前に当ギャラリーまで

 ご連絡いただけますようお願い申し上げます。

 必要なサポートのご準備をさせていただきます。



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本展に関するお問い合わせはこちら


 


 


 

Yui Kawasaki

著者

Yui Kawasaki

Lead Researcher of TRiCERA